Aspetti motivazionali dei giochi

Considerare gli aspetti motivazionali del gioco ci impone una prima distin­zione tra bisogno, motivo e meta. Il primo indica uno stato di mancanza; il secondo può essere una pulsione (la spinta di Freud), un desiderio, una tendenza, un’intenzione conscia o inconscia; la terza, infine, indica il risultato che una persona tenta di rag­giungere. Non intendo entrare nel dettaglio della complessa interazione fra i tre, che possono anche diventare indistinguibili, ma semplicemente classificare i vari aspetti del problema.

Una seconda distinzione che reputo importante è quella tra meta ed esito. Se, come ho detto, con la prima indico il risultato che una persona tenta di conseguire, con il secondo mi riferisco a ciò che essa realmente ottiene.

Aspetti motivazionali dei giochi-1998

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Utilizzando il sito, accetti l'utilizzo dei cookie da parte nostra. maggiori informazioni

Questo sito utilizza i cookie per fornire la migliore esperienza di navigazione possibile. Continuando a utilizzare questo sito senza modificare le impostazioni dei cookie o cliccando su "Accetta" permetti il loro utilizzo.

Chiudi